一番大事な協力技を取り損ねてたので回収!
そうよね、「幸せ」なのよね~~~(*´Д`)
ゴハン食べてる時点で月コミュ6、
9/16日以降であることが確定。
前作は台風の時の出来事だったっけ…今回もそうなのかな?
裏ボス?戦
全能の真球は前の投稿のメンバーで
ハム子に皇帝つけて挑みました。
挑んでから気づいたんだけど、
回復技がディアラマだけだった!w
アイテムを「荷物がパンパンですよ」って
言われる程持って行ってたので、惜しみなく
宝玉輪だのソーマだのも使ってのクリアでしたw
荒垣先輩はマジ固くて何度でも回復してくれて長持ち…素敵♥
真田先輩は相変わらずの速さと爆発力でパーティの主砲。
ソニックステップあれ反則じゃない!?
キタローとハム子はバフデバフ役に徹し、
コロちゃんは状況に応じてアイテムか光明波、
って感じでした。確定で入るランダマイザ強い。
縛りって運依存だったの!?
ハム子の能力どうしてこうなった(´;ω;`)
前作ハマムドが強すぎたので弱体化されたとはいえ、
メサイアの弱点がサブペルソナで補えないのが厳しい…!
美鶴先輩とかは吸収技つけてあげられるのに…
魔力と力の反転リングつけても火力あんまり変わらないし、
ハム子なんでこんなに使いにくい子にしたの(´;ω;`)
ジョーカーの耐性とか比べると天地の差よ!?
戦闘ちょっと大雑把になった?
攻撃を反射吸収してくるやつがいないので
(MP効率はおいといて)全部マハ~系でよくね!?ってなるのと、
サロメの口付けがあるからナイアーム系が全部死んでるのと、
(終盤ですが)皇帝がいればチャージもコンセントレイトも要らなくね!?
って感じで、全体的に大雑把になってる気がします。
序盤~中盤にかけての不自由さを何とかしながら
進む辺りが一番楽しいかな~という印象。
ちなみに経験値UPとかのDLCは好きじゃないです!
それのせいで売上落ちてるんじゃないかと訝しむ次第…
ハッキリ言うと、全体的なゲームのレベルデザインとしては
前作の方がはるかに良く出来てると思います。
前作は何周もしましたが今作は一周で十分…
今回は明らかにライト層を狙っているから…かな?
まぁハム子が出ているってだけで
全部許しちゃうんだけどね♥
結論としては、
ペルソナ3~5のいずれか、あるいは
全部が好きな人なら買いです!w
あ、ボイス収集モードとかがあったら
死ぬほど周回します!ボイス聞ける機能欲しい~~~!!
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